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python有趣的实验1(里面很好玩哦)

python 站点默认 1个月前 (11-14) 28次浏览 已收录 0个评论

这些是我学习python的例子,从入门到最后哦

hello,world,我来了

print('hello')


员工管理系统

print('-'*20,'欢迎进入员工管理系统','-'*20)
emps=['孙悟空\t18\t男\t花果山','许文龙\t30\t男\t高老庄','叶陈\t47\t女\t流沙河']#这里一个员工的基本信息包括姓名,年龄,性别,住址,且保存方式为放到一个字符串中。
while True :
    print('-'*66)
    print('\t1.查询员工信息')
    print('\t2.添加员工信息')
    print('\t3.删除员工信息')
    print('\t4.退出管理系统')
    print('-'*66)
    choose = input('请输入您的操作')
    if choose == '1' : #input返回的值是字符串,所有此处应该将1改成字符串
        #查询员工信息
        print('\t序号\t姓名\t年龄\t性别\t地址')
        n=1  #创建一个序号,初始值为1
        for emp in emps :
            print(f'\t{n}\t{emp}')  #因为员工的所有信息是一个字符串,用列表保存,列表里面的每一个元素都是以字符串形式存储,则输出emp则会将员工的所有信息输出
            n+=1
    elif choose == '2' :
        #添加员工信息
        emp_name=input('请输入员工的名字')
        emp_age=input('请输入员工的年龄')
        emp_sex=input('请输入员工的性别')
        emp_address=input('请输入员工的住址')
        emp=f'{emp_name}\t{emp_age}\t{emp_sex}\t{emp_address}'   #一定要记住员工的所有信息就是列表中的一个元素
        #判断用户输入是否确定流程
        choose_a=input('是否确定操作?[Y/N]')
        if choose_a == 'y' or choose_a == 'yes' :
            emps.append(emp)
            print('添加成功!')
        else :
            print('添加失败!')

    elif choose == '3' :
         choose_name=int(input('请输入删除员工的序号'))   # 此处注意,下面的choose_name需要减1,所以必须将其转换为int类型
         print('以下员工信息将被删除')
         print(emps[choose_name-1])
         choose_name_a=input('是否确定操作[Y/N]')
         if choose_name_a =='y' or choose_name_a =='yes' :
             emps.pop(choose_name-1)               #此处,pop()是一个方法,参数是int类型,表示要删除序列的索引
         else :
             print('删除失败')
    elif choose == '4' :
        input('请按enter键,退出员工管理系统')
        break
    else :
        #用户输入了除1-4以外的操作
        print('-' * 66)
        print('您的操作有误请重新输入')



唐僧大战白骨精

这个小游戏真的很无聊,大佬别喷,,,那时我才学到input和print。。==

#分割线
print('-'*66)
print('-'*20,'欢迎来到<-唐僧大战白骨精->','-'*20)
print('请选择你的游戏身份:')
print('\t1.唐僧')
print('\t2.白骨精')
choose_game=input()
if choose_game=='1':#注意input返回的值是字符串类型,所有此处应该是字符串1,而不是整数1!
    #分割
	print('-'*66)
	print('游戏即将开始,你将以<-唐僧->的身份进行游戏!')
elif choose_game=='2':
	#分割线
	print('-'*66)
	print('你居然选择白骨精,太不要脸了!系统自动为你分配<-唐僧->')
else :
	#分割线
	print('-'*66)
	print('你的输入有误,系统将自动为你分配角色!<-唐僧->')
life=2     #你的初始生命值
attack=2    #你的初始攻击力
boss_life=10 #boss的初始生命值
boss_attack=10  #boss的初始攻击力
print(f'你的生命值为{life} ,你的攻击力为{attack}')
while True :
	print('请选择你的操作:')
	print('\t1.练级')
	print('\t2.打boss')
	print('\t3.逃跑')
	choos_game2=input()
	if choos_game2 == '1' :
		life+=2
		attack+=2
		print(f'恭喜你升级了!你现在的生命值是{life},你的攻击力为{attack}')
		print('-'*66)   #分割线
	elif choos_game2 == '2' :
		print('唐僧攻击了白骨精!')
		print('白骨精反击了唐僧!')
		if  boss_life <= attack :
			print(f'唐僧的攻击力为{life},白骨精的生命值为{boss_life},白骨精被杀死!')
			print('恭喜你取得了胜利')
			break
		else :
			print('你被白骨精杀死了!游戏结束!')
			break
	else :
		print('你输入的有误,请重新输入!')
		print('-'*66)
input('请按任意键退出游戏!')

文本进度条

主要学习格式化输出

import time
scale=50
print("执行开始".center(scale//2,"-"))
start=time.perf_counter()
for i in range(scale+1):
    a ='*'*i
    b= '.'*(scale-i)
    c=(i/scale)*100
    dur=time.perf_counter()-start
    print("\r{:3.0f}%[{}->{}]{:.2f}s".format(c,a,b,dur),end='')
    time.sleep(0.1)
print("\n"+"执行结束".center(scale//2,'-'))

汉诺塔问题

主要学习函数和递归

count=0
def hannoi(n ,src ,dst, mid):
    global count
    if n == 1:
        print("{}:{}->{}".format(1,src,dst))
        count+=1
    else :
        hannoi(n-1, src, mid, dst)
        print("{}:{}->{}".format(n,src,dst))
        count+=1
        hannoi(n-1, mid, dst, src)
hannoi(20,'A', 'B', 'C')
print(count)

计算圆周率

通过随机函数生成,概论性求解Π的值

import random
import time
text=1000*1000
hit=0.0
start=time.perf_counter()
for i in range(1 , 1+text):
    x=random.random();y=random.random()
    dist=pow(x*x+y*y,0.5)
    if dist <=1.0:
        hit=hit+1.0
pi=4*(hit/text)
end=time.perf_counter()-start
print("圆周率的值是{:.20f}".format(pi))
print("程序运行的时间是{}".format(end))

玫瑰花的绘制

主要学习turtle库

#RoseDraw.py
import turtle as t
# 定义一个曲线绘制函数
def DegreeCurve(n, r, d=1):
    for i in range(n):
        t.left(d)
        t.circle(r, abs(d))
# 初始位置设定
s = 0.2 # size
t.setup(450*5*s, 750*5*s)
t.pencolor("black")
t.fillcolor("red")
t.speed(100)
t.penup()
t.goto(0, 900*s)
t.pendown()
# 绘制花朵形状
t.begin_fill()
t.circle(200*s,30)
DegreeCurve(60, 50*s)
t.circle(200*s,30)
DegreeCurve(4, 100*s)
t.circle(200*s,50)
DegreeCurve(50, 50*s)
t.circle(350*s,65)
DegreeCurve(40, 70*s)
t.circle(150*s,50)
DegreeCurve(20, 50*s, -1)
t.circle(400*s,60)
DegreeCurve(18, 50*s)
t.fd(250*s)
t.right(150)
t.circle(-500*s,12)
t.left(140)
t.circle(550*s,110)
t.left(27)
t.circle(650*s,100)
t.left(130)
t.circle(-300*s,20)
t.right(123)
t.circle(220*s,57)
t.end_fill()
# 绘制花枝形状
t.left(120)
t.fd(280*s)
t.left(115)
t.circle(300*s,33)
t.left(180)
t.circle(-300*s,33)
DegreeCurve(70, 225*s, -1)
t.circle(350*s,104)
t.left(90)
t.circle(200*s,105)
t.circle(-500*s,63)
t.penup()
t.goto(170*s,-30*s)
t.pendown()
t.left(160)
DegreeCurve(20, 2500*s)
DegreeCurve(220, 250*s, -1)
# 绘制一个绿色叶子
t.fillcolor('green')
t.penup()
t.goto(670*s,-180*s)
t.pendown()
t.right(140)
t.begin_fill()
t.circle(300*s,120)
t.left(60)
t.circle(300*s,120)
t.end_fill()
t.penup()
t.goto(180*s,-550*s)
t.pendown()
t.right(85)
t.circle(600*s,40)
# 绘制另一个绿色叶子
t.penup()
t.goto(-150*s,-1000*s)
t.pendown()
t.begin_fill()
t.rt(120)
t.circle(300*s,115)
t.left(75)
t.circle(300*s,100)
t.end_fill()
t.penup()
t.goto(430*s,-1070*s)
t.pendown()
t.right(30)
t.circle(-600*s,35)
t.done()

a473b047678daf0789bac62ce66960db.png


文件读入写入

f=open('china.txt','at',encoding='UTF-8')
# s=s.read()不读取了,现在写入
s=['小红','小明','大龙']
#这里有报错了,是因为之前的f那里的变量,我是只赋值给它r的功能,并不能写入,看来学这个必须得认真
f.write(' '.join(s))

生成词云库

利用文件读入,我读入网上的三封一千字左右的情书。。。。然后通过wordcloud库生成了词云,一起来看看情书告白里面,哪个词用的最多,嘿嘿~

import jieba
import wordcloud
f=open('love.txt', 'rt', encoding='UTF-8')
txt=f.read()
s=jieba.lcut(txt)
print(s)
w=wordcloud.WordCloud(width=1000, height=700, font_path="C:\\Windows\\Fonts\\方正粗黑宋简体.ttf", background_color='white')
w.generate(" ".join(s))
w.to_file('pycloud.png')

pycloud.png
emmmmm,思念,我们,知道,用的最多呢


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